quinta-feira, 22 de agosto de 2013

01 - Cardfight! Vanguard

"Stand Up! VANGUARD!"

É clamando está frase que se inicia uma empolgante partida de "Cardfight! Vanguard", ou simplesmente "Vanguard" (como eu prefiro), é como o nome já sugere um jogo de batalhas com Cards (como Magic, YuGiOh!, Pokémon, etc...).

A história do jogo é que num planeta similar à Terra chamado "Cray", existe uma criatura chamada "VOID" que quer destruir o planeta, e para impedir que isso aconteça, os UNITS (soldados dos exércitos de Cray) convocam humanos terráqueos para lhes ajudar a tomar as decisões na guerra contra o VOID. Para isso, o terráqueo (o jogador) deve montar seu próprio exército formado pelas Units de CRAY (montando assim seu Deck). Cada Unit pertence a um Clã, e cada Clã pertence a uma Nação. É comum que seu Deck seja composto de um único Clã, pois Units do mesmo Clã serão mais compatíveis entre si, e caso haja mais de um Clã por Deck, também é aconselhável se manter pelo menos dentro da mesmo Nação.

Neste post não me estenderei sobre cada nação e seus clãs, mas se houverem pedidos, faço posts mais específicos sobre isso.

O grande diferencial de Vanguard para os outros jogos do gênero é o fato de só haverem cartas de Units. Não há cartas de "mana", equipamentos, efeitos, etc... Apenas criaturas, que variam de Grade 0 até Grade 3 (até o momento), tendo cada uma a sua função:

 - Grade 0: Uma destas será o seu Vanguard Inicial e você escolherá esta carta Inicial antes de começar o jogo e ela não será embaralhada. Cartas de Grade 0 costumam ter uma boa defesa e também são as cartas que podem ser Triggers (falarei sobre Triggers mais adiante). Portanto, são cartas sempre úteis de serem sacadas e de se manterem na mão para utilizar como Defesa. Também podem ser utilizadas como Boost (será explicado adiante).




 - Grade 1: São cartas que variam seu poder de ataque, também possuem uma defesa razoável, e assim como as de Grade 0, podem ser utilizadas como Boost. São mais úteis como Boost, já que seu ataque costuma ser melhor que sua defesa.



 - Grade 2: São cartas com ataque mais forte e com propósito de Interceptação. Sempre são mais úteis em campo, pois são as únicas que podem ser utilizadas para a Defesa mesmo estando em campo, por terem Interceptação. Em troca desta habilidade, elas não podem dar Boost!



 - Grade 3: Estas são as cartas focadas no ataque. Elas não possuem nenhum tipo de defesa, sendo inúteis enquanto estão na mão, em contra-partida, quando postas em campo, são as que possuem maior poder e efeitos voltados ao ataque. Cartas de Grade 3 não podem dar Boost nem Interceptar, mas possuem o Twin Drive (que será explicado a seguir com os outros efeitos).



O Campo do jogo é formado por 6 espaços para as Units (3 na frente e 3 atrás), um lugar para o Deck, uma Drop Zone, uma Damage Zone e um Guardian Circle.

A Unit que fica no centro e a frente é chamada de Vanguard, enquanto as outras cinco são os Rearguards.

Seguindo a história do jogo, você como jogador encarna como um espírito fraco em Cray, com apenas duas habilidades: "Call" e "Ride". Call é a habilidade de invocar Units para lhe auxiliar (as Rearguards) e Ride é a habilidade de encarnar você mesmo uma Unit (o Vanguard). O que significa que quando o seu Vanguard sofre dano (originalmente você tem 6 pontos de vida), você leva um Damage, e seu Vanguard continua em campo. Se um Rearguard levar dano, ele é morto e vai para a Drop Zone (não afetando seus pontos de vida). O Guardian Circle é aonde você coloca Units da sua mão ou Rearguards de Grade 2 para interceptar ataques e se proteger, após irem para o Guardian Circle, estas Units também vão para o Drop Zone.





Um pouco sobre os efeitos e momentos de Vanguard:


Drive Check:
Sempre que o seu Vanguard atacar, você deve realizar um Drive Check, que é sacar uma carta do topo do Deck e mostrar ao seu oponente, se esta for uma Grade 0 TRIGGER, o efeito dela será ativado e você escolherá quem receberá os efeitos, que duram até o fim do turno:

Heal Trigger: Só podem haver 4 destes no deck (onde sempre devem haver 50 cartas exatas, sendo destas exatos 16 triggers). Este efeito permite que você dê +5000 de ataque a uma Unit e caso você tenha igual ou mais dano que o seu oponente, você retira uma carta da Damage Zone e joga na Drop Zone, recuperando um ponto de vida.



Draw Trigger: Você saca mais uma carta, a não ser revelada e dá +5000 para uma Unit em campo.



Stand Trigger: Permite que você Levante um Rearguard que já atacou, para que este possa atacar novamente neste turno e dá +5000 para uma Unit em campo (não necessariamente a que levantou).



Critical Trigger: Além dos +5000 de todos os triggers, você pode escolher uma Unit para ganhar mais um crítico até o fim do turno, o que significa que caso a Unit escolhida acerte o ataque no Vanguard adversário, causará um dano extra.



BOOST: É a habilidade de Grade 0 e 1. Esta habilidade permite que estas Units sejam colocadas na linha de trás e somem seu poder de ataque à Unit que está diretamente à sua frente. Apenas na hora do ataque, não interferem quando as Units da frente são atacadas. Units da linha de trás não podem ser atacadas pelo adversário, assim como não podem atacar, apenas usar o BOOST ou ativar efeitos.

Intercept: É a habilidade de Grade 2 que permite que um Rearguard Grade 2 em capo seja posto no Guardian Circle e utilizado como Defesa, em seguida ele é descartado ao Drop Zone, assim como qualquer defesa. Só pode ser utilizado na Linha de Frente.

Twin Drive: É a habilidade de Grade 3. Esta habilidade só é ativada pelo Vanguard, sendo irrelevante para os Rearguards de nível 3. Ela permite que quando o seu Vanguard ataque, durante o Drive Check, você saque duas cartas ao invés de uma, permitindo que seja possível obter até dois Triggers em uma mesma rodada, além de ajudar a fortalecer sua mão.

Damage Check: Ocorre quando seu Vanguard é atacado, caso o ataque passe. O Trigger será checado assim como no Drive Check, só que ao invés da carta sacada ir para a sua mão, ela vai para o Damage Zone.


Existe muito mais no universo gigantesco de Vanguard como habilidades de cada carta, custo, etc... Mas isso não é um manual de instruções, apenas uma leve introdução ao jogo (e que já está bem extenso).

É isso aí, esse é meu primeiro post, espero que gostem. Caso queiram sabe mais sobre Vanguard, comentem. Caso não se interessem por esse tipo de jogo, esperem mais posts diversos! Pretendo postar sobre jogos de tabuleiro, alguns games eletrônicos, etc... pelo menos uma vez por semana pretendo postar aqui, até mais!

00 - Introdução

Então, vou tentar começar um Blog para falar de jogos... Vamos ver no que dá, e quem sabe não lanço um VLOG eventualmente.


Primeiramente, uma pequena introdução:


Meu nome é Gabriel Kimelblat Gherman, tenho atualmente 25 anos, sou formado em Cinema e trabalho com Filmes (GeMa) e Animação Digital (The Other Island).

Como todo bom nerd eu gosto de games, mas o que pode ser diferente aqui é que não vou ficar falando sobre games eletrônicos exclusivamente, tão pouco me aterei aos games da moda. Falarei destes quando me der vontade e achar adequado.

Bom é isso, e hoje mesmo farei o primeiro post sobre um dos meus jogos favoritos: "Cardfight! Vanguard".